Sunday, August 25, 2019

Semana 4 - Colocando a mão na massa

Esta semana foi um ponto de virada para a equipe GLEECH.

Reparamos que estávamos ficando cada vez mais atrasados com questões relativas ao projeto e com a POC, então, após conselhos, eu tentei definir metas mais concretas para todos na equipe e definir melhor nosso modo de trabalhar.

Como todos da equipe trabalham e ficam ocupados durante toda a semana, passamos a planejar metas para os finais de semana ao invés de para semanas inteiras, e eu acredito que isso foi efetivo, este foi o final de semana mais produtivo da equipe até agora!

Na quinta mesmo, após as aulas eu já havia definido algumas metas para este final de semana e um rumo para o que será necessário para a entrega da POC.

Com base nesse novo meio de pensar e trabalhar, as atribuições a cada membro ficaram mais claras, sendo para esta semana:
-Base da mecânica de Conquista -> Feito por mim. (Enzo)
-Internacionalização -> Feito por mim e pelo Eduardo.
-Decidir uma História inicial ou fake apenas para fins demonstrativos -> Feito pelo Leonardo e Gustavo.
-Definir as metas para semanas 5 e 6 -> Feito por mim.
-Documentar aquilo que for sendo efetuado -> Feito por mim e pelo Leonardo.
-Iniciar diagrama de arquitetura -> Feito por mim.
-Começar a gerar a apresentação -> Feito pela Hangra.
-Base da mecânica de Diálogo -> Feito pelo Caio.

Definimos também alguns termos e nomes para facilitar entendimento mútuo em decisões:
-Exploração: Parte do jogo com uma visão em 1ª pessoa onde se joga ativamente na aventura.
-Conquista: Parte do jogo onde se guia o herói, pode acionar certos eventos.
-Batalha: Evento da conquista onde se enfrenta inimigos simples.
-Enigma: Evento da conquista onde deve se resolver um enigma para prosseguir.
-Chefe: Evento da conquista onde se enfrenta um líder inimigo.

As metas para o próximo fim de semana já estão programadas mas com este novo modo de trabalhar acredito que podemos polir bastante estas metas para aumentar a eficiência do nosso tempo produtivo ao máximo.

Sunday, August 18, 2019

Semana 3 - Configurando os ambientes

Esta semana iniciamos as preparações para o projeto aprovado "HELP! Dumb Heroes".
Dividimos as tarefas em 3 focos principais, o Caio e o Eduardo ficariam responsáveis por focar na programação, o Leonardo e o Gustavo se aprofundariam na arte e história do jogo e aprovisionariam a equipe de desenvolvimento com suporte nas cenas de conversa enquanto eu e a Hangra nos focaríamos em ir completando a documentação e dando suporte aos demais quando necessário.

Nossa meta agora é nos prepararmos para a prova de conceito (POC) daqui a 3 semanas, temos muito a fazer para conseguir termos uma entrega satisfatória então fizemos um pequeno planejamento do que achamos prioritário.
Para a equipe de desenvolvimento foi tomada a meta de até o próximo fim de semana conseguir uma tela de menus inicial e tentar adiantar a questão do login com a conta do google para backup de dados.
Para a equipe de arte a meta é conseguir até o próximo fim de semana uma história já bem definida, principalmente a introdução, bem como diálogos para tutorial.
Para a equipe de documentação a meta é esquematizar melhor os cronogramas, definir prioridades e tentar ajudar as outras partes onde houver necessidade, além de ir sempre adicionando à documentação aquilo que for realizado.

Durante esta semana por enquanto fizemos um protótipo de cronograma, adicionamos o que já tínhamos pronto a um software que ajuda na criação de documentação de jogo, estruturamos o que seria necessário no repositório e começamos o básico do desenvolvimento.

Monday, August 12, 2019

Semana 2 - Elaborando ideias

Primeiramente gostaria de pedir desculpas à toda a equipe tanto quanto aos professores no atraso da publicação mas eu queria ter algumas coisas mais bem definidas antes de fazê-la.
Para esta segunda semana ficamos responsáveis por elaborar apresentações da proposta aprovada na semana anterior, mas no nosso caso pedimos aos professores uma segunda chance para propormos um jogo pois muitos do time estão cansados de mexer sempre com o mesmo tipo de sistema web corporativo tanto na faculdade quanto no trabalho.
Sendo assim, como orientados pelos professores, dividimos o trabalho em duas frentes e construímos apresentações para ambas as propostas.

O jogo, que decidimos chamar de "HELP! Dumb Heroes", teve um pouco mais de atenção devido ao fato de não ter sido exatamente aprovado, e se trata de uma história clássica de fantasia medieval onde ao invés do jogador ser o protagonista ele é um ajudante, mais especificamente pensamos em fazê-lo uma fada aos moldes de muitas franquias do gênero.
O foco seria o jogador ter que resolver enigmas e minigames de forma a permitir que o herói avance no jogo, este herói, no entanto, pode agir como de fato um herói das franquias referenciadas e ignorar completamente o pedido da ajudante, fator que seria levado como um risco para cada ação do jogador.

Já o sistema, SAGE (Sistema de Auxílio à Gestão de Estoque), será uma ferramenta corporativa com foco em micro e pequenos negócios que deverá permitir além do controle de estoque uma automatização no agendamento de serviços essenciais à certos ramos.
O foco inicial foi pensado em salões de beleza mas após orientação dos professores foi decidido que deixaríamos o escopo mais genérico, abrangendo outros ramos de negócios com funcionamento próximo.

Sunday, August 4, 2019

Semana 1 – O começo

Após as instruções iniciais dos professores Ivan e Brás durante a aula de A6PGP começamos a decidir coisas básicas do time, nos juntamos para definir um nome e como dar os próximos passos. 
Optamos por nos chamarmos de GLEECH (Gustavo, Leonardo, Eduardo, Enzo, Caio e Hangra), e criamos um email (gleech.a6pgp@gmail.com), um blog (https://gleechteam.blogspot.com/) e um canal no youtube (https://www.youtube.com/channel/UCbpkWTGf90j_SOvR5IOEDZA). 
Atualmente estamos trabalhando nas ideias de projeto e planejamos resolver a questão dos acessos ao repositório assim que amadurecermos melhor tais ideias.